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Switch 2 Pokopia

Projet fictif, non affilié à Nintendo ni à The Pokémon Company.

Et si la sortie de Pokopia avait donné naissance à une édition collector de la Switch 2 ? Ce projet imagine cette collaboration de A à Z.

Je suis parti d’une illustration originale inspirée de l’univers de Pokopia, que j’ai ensuite déclinée sur la console pour en faire un produit crédible. Pour montrer comment cette édition pourrait être présentée au public, j’ai réalisé des mockups de communication : des visuels sur smartphone pour les réseaux sociaux et des affiches sur abribus pour une campagne en ville.

L’objectif était de travailler la cohérence d’une identité visuelle sur plusieurs supports, de l’objet physique à l’affichage urbain, tout en respectant l’esprit chaleureux et coloré de l’univers du jeu.

Fictional project, not affiliated with Nintendo or The Pokémon Company./em>

What if the release of Pokopia had led to a special edition of the Switch 2? This project imagines that collaboration from start to finish.

JI started with an original illustration inspired by the world of Pokopia. Then I applied it to the console to make it look like a real product. To show how this edition could be presented to the public, I created communication mockups: phone visuals for social media and bus shelter posters for a city campaign.

My goal was to keep a consistent visual identity across different formats, from the physical object to street advertising, while respecting the warm and colorful spirit of the game.

Creating a Gameboy game

Aku is a top-down pixel art adventure built with GB Studio, designed and coded to run natively on the original Game Boy hardware. Drawing from classic 8-bit RPGs, the game features hand-crafted interiors, an overworld to explore, and dialogue-driven encounters that guide the player through a small but atmospheric world. Every sprite, tile, and UI element was created within the strict 4-color palette and pixel constraints of the platform – a fun exercise in designing clear, readable interfaces within heavy technical limitations. The game is playable for free on itch.io. Aku est un jeu d’aventure en pixel art à vue de dessus, développé avec GB Studio, conçu et programmé pour fonctionner en mode natif sur la console Game Boy d’origine. S’inspirant des RPG 8 bits classiques, le jeu propose des intérieurs créés à la main, un monde extérieur à explorer et des rencontres basées sur des dialogues qui guident le joueur à travers un univers certes petit, mais plein d’ambiance. Chaque sprite, tuile et élément d’interface utilisateur a été créé en respectant la palette stricte de 4 couleurs et les contraintes de pixels de la plateforme – un exercice ludique consistant à concevoir des interfaces claires et lisibles malgré de lourdes contraintes techniques. Le jeu est jouable gratuitement sur itch.io. itch.io.